Dos personajes en full plate entran en combate. Se tira iniciativa, uno gana y ataca con su espada. Acierta y tira daño. El defensor ataca ahora y si acierta tirará daño. Así el proceso se repite una y otra vez hasta que uno acaba derrotado.
Esto era aceptable hace años, en una época pre internet, pre youtube en donde nos influenciaban ciertas películas que eran igual de malas en representar este tipo de combat.
Sin embargo el acceso a videos en línea nos muestra que el combate en armadura es un tanto cuanto más diferente a lo que estamos acostumbrados. Como muestra el video abajo una espada hace escaso daño contra full plate.
Vemos que contra un full lo más efectivo es o un gran mazo o un combate mano a mano para tratar de apuñalar con la espada o una daga.
Esto me lleva a cuestionar el "realismo" que se busca en muchos juegos de rol donde se busca agregar más variables y modificadores a una mecánica de combate cuando lo que se tiene que buscar es una mecánica totalmente diferente. En D&D es claro que hay combate con armas y luego está el famoso grapple. El atacar con armas y el atacar mano a mano tipo lucha libre son dos cosas diferentes cuando en realidad deberían ser parte de lo mismo.
¿Qué piensan? ¿Consideran que estos elementos están disociados en las reglas y deberían juntarse bajo un nuevo esquema o mecanismo de combate? ¿Cómo ven esto en relación al manejo de estas tácticas en D&D Next?
Esto era aceptable hace años, en una época pre internet, pre youtube en donde nos influenciaban ciertas películas que eran igual de malas en representar este tipo de combat.
Sin embargo el acceso a videos en línea nos muestra que el combate en armadura es un tanto cuanto más diferente a lo que estamos acostumbrados. Como muestra el video abajo una espada hace escaso daño contra full plate.
Vemos que contra un full lo más efectivo es o un gran mazo o un combate mano a mano para tratar de apuñalar con la espada o una daga.
Esto me lleva a cuestionar el "realismo" que se busca en muchos juegos de rol donde se busca agregar más variables y modificadores a una mecánica de combate cuando lo que se tiene que buscar es una mecánica totalmente diferente. En D&D es claro que hay combate con armas y luego está el famoso grapple. El atacar con armas y el atacar mano a mano tipo lucha libre son dos cosas diferentes cuando en realidad deberían ser parte de lo mismo.
¿Qué piensan? ¿Consideran que estos elementos están disociados en las reglas y deberían juntarse bajo un nuevo esquema o mecanismo de combate? ¿Cómo ven esto en relación al manejo de estas tácticas en D&D Next?
Fuente
http://spqr.se/web_eng/pictures/products/armour/armour_a2_1.jpg